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忍者必须死3评测

发表时间:2019-05-28    来源:游戏新闻    发布:youxip.com

忍者必须死3》是由杭州小白工作室出品的一款纯手绘开场动画跑酷手游,如果你玩这款游戏是要体验一个单纯的跑酷游戏,那可能会让你比较失望。经过认真体验过后发现这款游戏真正的属性是一款市面上比较常见的抽卡养成类型游戏,抽卡和养成的玩法是无法从游戏中剥离的。

这款游戏刚进去很容易误以为是一个普通的跑酷游戏,但和同类型所谓的跑酷游戏对比来看,《忍者必须死3更加注重了游戏的养成属性,玩家需要在一步一步的养成升级中不断提升人物的属性和数值,从而在竞技场上有更好的突破表现。

游戏画风采用了手绘水墨的风格,画面风格基本上还原前作游戏的特色,包括主界面布局、忍者从山顶跳下去的出场方式,游戏操作方式等等,都会让老玩家倍感亲切,同时优美的画面也很容易让新手产生好感。



忍者必须死3的游戏设计师是想讲一个完整的故事,这一点在同类型rpg手游上非常少见也很难得,忍3的剧情模式就通过引入了全新的弹幕模式和剧情,让玩家更加深入了去了解游戏的剧情和背景,加上弹幕的作用力,玩家们之间形成了互动。让玩家有更多的意愿参与游戏剧情的讨论和互动,提升玩家对于剧情的观赏体验。

忍者必须死3的跑酷是游戏的表现形式,是这款游戏的外壳,但是氪和肝是游戏的核心诉求,也就是希望玩家更多的是养成、肝、氪金。在不断的养成提升能力值中获得的乐趣,表现在跑酷上面。当玩家把这个游戏当做养成游戏去玩就会顺畅不少,如果费劲心思去研究跑酷技巧,不断重复训练,最后会发现养成带来的能力加成提升要远比技巧来的多的多。

忍者必须死3的缺点也比较明显, 玩家当这款游戏是一个跑酷游戏来玩,游戏的玩法会显得太慢,轻度玩家很难感受到游戏真正的乐趣。如果当作氪金养成类型来说,长时间枯燥无味的肝也是最大的问题,同时比较大的问题还有氪金的平衡性,总的来说只要有氪金就没法做到平衡,但是如何在平衡中找到一个合适的点,让各类型玩家都能够玩的舒适是厂商需要思考的。

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