妖怪正传攻略 各类数值技能效果计算详解[多图]
发表时间:2018-10-16 来源:手机游戏攻略 发布:youxip.com
濡是一款很严谨的手游,它有很多地方是需要计算相关数值的,具体详情到底如何呢?下面是游戏盘MT为大家带来的妖怪正传攻略,各类数值技能效果计算详解,希望能帮助到大家!
妖怪正传攻略
>1
问: 存在同类型的特性百分比效果时如何计算?
答: 不会高顶低, 而是共同生效, 百分比数先相加后再参与计算.
举例: 仙脉+5%血量、金蝉子+10%血量
影响绿字结果 = 妖怪面板白字血量*0.15
>2
问: 寄妖、特性、被动技能百分比加成效果如何计算?
答: 只以面板基础白字为基准进行计算. 被动技能+的百分比不会直接出现在附加属性面板中但参与了计算, 直接显示在绿字中.
举例: 阳主特性仙脉+5%血量, 技能仙体术+10%血量, 装备寄妖+10%血量
最终绿字血量结果 = 妖怪面板白字血量*0.25 + 装备血量
(可能开发时考虑的是被动技能算在人物的<天生>属性中, 不算<附加>属性, 所以不在那里面显示, 这样的显示方式不太友好, 毕竟这游戏本来就没有做所谓战场内战场外生效的功能区分, 直接全部显示到一起的话方便多了.)
: Чμ?
: м, д.
: (20%)
= *0.2 + ()*1.2
>4 .
: μ?
: , Чó, Ч, Ч.
: 5%, 10%, 20%
= *0.15 + (*0.15)*0.2 + ()*1.2
201686, 3
1686*0.15 + (1686*0.15)*0.2 + 1686*0.2 + (160+220+230+200)*1.2 = 1612.68 1612
>5
: BUFFDEBUFFЧμ?
: г, м()
: 0.8, , 22*0.8=17.6%.
аBUFF100%,
ζ(++++)ó100-22-17.6 = 60.4% 61%
2.0, 100-22-22*2 = 34%
(, PVP!)
1+6%6%, г, 122*0.06 = 1.32...... С, 1%. г, , .
+3%, +3%, 0, ζ, . 50*0.03=1.51. 0.X, .
BUG, , . .
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